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这个版本里,《英雄联盟》团队带来了一些相当大的改动,主要是野区和滚雪球机制。野区方面,《英雄联盟》团队的目标有2个:第一,《英雄联盟》团队想要调低打野这个角色定位的强度。打野这个位置在中后期极其重要,原因是他们对史诗级野怪有出色的掌控力,而这意味着他们不需要像他们在PVP互动中那样占据主导地位。第二,《英雄联盟》团队像确保这个角色定位玩起来令人满意。通过瞄准宽容度来降低一些围绕着惩戒史诗级野怪的压力,并防止非打野位对野怪营地进行偷猎,应该能确保打野们能够发挥出实力。滚雪球方面,《英雄联盟》团队的目标是降低双方队伍在前期滚起雪球的速度,好让每个人都能有机会参与到中后期的其它有趣部分如团战和战略点规划而这些部分理应在决定游戏局势时扮演更重要的角色。《英雄联盟》团队对这两个主题进行了相当多的改动,因此请前往下文阅读更多详情!《英雄联盟》团队还带来了常规的平衡性调整,其中对奎桑提进行了一些较大的改动,并对诸如莫甘娜和卑尔维斯等英雄进行了一些较为适中的改动。
《英雄联盟》团队在13.17版本对奎因进行了改动,原因是看出她在季中装备更新后因为出装改动变得太脆了。虽然《英雄联盟》团队试过用一些提升中期耐久度的增强和一些基础伤害的削弱作为补偿,但她最终在整体上变强了,而这并非《英雄联盟》团队的目标。这个版本,《英雄联盟》团队带着两个目标更加整体地察看了这个英雄:削弱她在中低端局的强度,并给她和她的对手们提供更好的游戏体验。为什么是基础生命值?这会让她的位置更靠近那些有着强力反近战工具的其它远程上路英雄如小纳尔和提莫。《英雄联盟》团队依然相信提升她的成长生命值的目标和结果都是好的,但她真的不需要在对线期有太强的耐久度。移动速度削弱是控制游戏整体移动速度的长期努力的一部分。对于奎因来说,她已经有W和R提供的丰富移速增益了,因此她真的不缺移速。