
HASHKFK
OD体育官方网站(OD SPORTS)全球赔率最高在线投注平台(访问: hash.cyou 领取999USDT)
英雄联盟执行制作人Paul Bellezza:从故事背景角度来说,我们知道希望《双城之战》结尾的维克托能发展成我们在游戏中看到的维克托。但在剧中他如何达成这一转变,最终是由剧集主创Christian Linke和Fortiche团队主导的。当他的角色在视觉和叙事方面的发展开始走上一条略有不同的道路时,我们都欣然接受,并对在游戏中引入这个新的维克托版本感到兴奋,而不是将两者区分开来。所以,采用这个新形象绝对是拳头游戏和Fortiche共同的创意决定。最初,有一位在英雄联盟项目工作的维克托忠实玩家,后来他加入了动画团队,这促使了对维克托“超级”形态外观的开发,最终大家都非常期待将这个形象引入游戏。这在很大程度上是由英雄联盟的老员工与Fortiche团队合作推动的。
Bellezza:英雄联盟正在进行的诺克萨斯故事线年第一季制作的动画短片,都处于同一个宇宙。所以,是的,《双城之战》中的维克托就是你在游戏中看到的维克托。我们直接将《双城之战》的结尾与2025年诺克萨斯赛季动画短片的开头联系起来,梅尔抵达诺克萨斯海岸,进一步丰富这个宇宙。对于这部特别的动画短片,我们也非常高兴能与Fortiche合作,鉴于有些元素是《双城之战》的延续,我们觉得这次合作特别自然。至于在当前设定中,游戏里的维克托算是正式“死去”了吗?我们并不确切知道在《双城之战》中维克托到底发生了什么,所以和观众一样,我们也只能根据剧中展示的杰斯和维克托的结局来解读。说到底,游戏是这个IP的一种呈现形式。
Bellezza:今年,我们不仅会基于英雄的“年龄”、辨识度、过时的玩法等因素考虑对其进行更新,还会考虑与赛季主题的契合度,以便玩家看到的内容具有连贯性。所以同样,在正式做出决定之前,我们就认为维克托是一个适合在《双城之战》播出期间进行更新的英雄,就像我们在《双城之战》第一季更新了凯特琳一样。而且显然他在剧中经历了重大转变,我们也希望能在游戏中呈现出来。每次英雄更新都必然存在风险并面临反对声音。我们会尽力降低风险,尝试保留玩家喜爱的核心元素,确保在按照当前标准进行更新时,不丢失原始角色的精髓。有时这意味着我们的改动会超出一些老玩家的接受范围,这是一个需要谨慎把握的平衡。虽然我们为通过《双城之战》实现的维克托演变以及他在游戏中的新形象感到自豪,但我们会继续思考哪些部分能引起玩家共鸣,哪些不能,并从中吸取经验教训。