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以往,游戏前期的一血和一塔能为获得方带来丰厚的额外金币奖励。一血可获得一百金币,一塔在八到十四分钟被推掉能有三百金币进账。这使得优势方在经济上能迅速拉开差距,雪球得以快速滚动。然而,“抢占先机” 机制取代了这部分额外金币奖励。在正常发育情况下,完成 “抢占先机” 需要达到两件套加两级,时间大约在十七、十八分钟甚至更晚,并且还需额外花费金币升级才能获取到三级鞋。对于经济领先不多的队伍而言,购买此鞋可能会导致大件进度被对手反超。从属性上看,除了法穿鞋增加纯属性外,其他鞋子多为功能性属性,其提供的价值并不足以超越一件成型装备。所以,这一机制实际上减缓了优势方的雪球累积速度,并非如表面所见的对优势方的强力加持。