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E技能是非常好的一个控制技能,在对线期主要依靠E技能来发起连招或者配合打野英雄的Gank。因为前期一般只点出1级E,1秒钟的控制时间还是很短的,所以你应当“预判”自己的E技能会不会打中,在E技能丢出去的同时走位就跟上以确保W技能的第一时间命中,因为之前说了W技能理想的释放距离其实并不长。如果因为想让W全中而延误后撤的时间,就可能被对方反打一套技能。在团战开始前,如果你们这边有一定优势,阿狸可以利用E技能来不停地骚扰对面,一旦E中就可以QW打出一套伤害;即使没有优势,要是对方阵容缺少强力先手控制的话也可以这么做(换言之对面有蚂蚱鞋子阿木木什么的你这么干就是找死)。团战爆发后一定要看准时机再放E技能,用来控住对方的关键carry或者保护自己和队友等。
R技能是阿狸的招牌技能。九尾妖狐的大招用法非常多,根据实际情况,任何用法都可能是合理的:突进切入、风筝对方突进、找位置输出、逃命、收割战场等等。R的伤害在早期比较重要,有必要的话战斗中尽快把R的三段伤害打满(3人*3次),而到了中后期尽量避免这么做,除非是你有机会直接秒掉对方关键人员一类的情况。总之要旨就是:R的位移作用要大于输出作用。新手可能掌握不好三次大招的释放节奏,有一个比较简单的要领:保证你的每一次R都是配合着你的Q/W/E技能施放的。此外还有一点:很多人心里有抱着一种想法,大招有三段,不用完就是亏了。绝对不要被这种心理所干扰,脑子一热就义无返顾的用最后一次R冲进人群里去了当然,也不要觉得最后一次R一定要用来撤退(实在不行咱们原地R一下,卖个萌把伤害打出去也是好的)。此外R还可以用来快速调整站位以确保自己Q技能第二段的命中。到游戏后期,凭借减CD阿狸的大招只有不到40+s的冷却,条件允许的话可以去对方野区转转碰运气,尤其是你们这边有视野优势的情况下。有R的阿狸在遭遇战中几乎不可能被抓死,而被你撞到他们的ADC什么的,没准接下来就是你们拿大龙或者高地的节奏。不要觉得任何时候R都可以当做闪现来用,尤其是中前期R的伤害还相对可观的时候,很可能一段R的伤害决定生死。闪现可以和R的任何一段搭配使用来提高你追击/逃命的成功率,别忘了每次R之间还是有短暂延时的。用R穿墙也是需要留意的技巧,在穿比较厚的位置时她的R比闪现更难用,看上去可以穿结果被卡住的情况很容易出现。穿墙R用来风筝/逃生要远比单纯地用R拉开距离有效,我曾经残血在蓝buff的墙那里来回蹿了三次,成功拖住了对方一队人直到队友支援过来。 阿狸的大招最值得一提的就是它兼具突进和逃命的作用,而且还可以释放三次,因此她是整个LOL里两个仅有的能够依靠单个技能同时实现切入/切出效果的英雄(另外一个是妖姬)。实际上R技能决定了九尾妖狐在团战中的理想定位:对敌方后排的一个“无法排除的”巨大威胁,关于这一点稍后会详加分析。
当然,早期上手阿狸时你很难拼赢比较强势的中单,而且你会发现她6级的爆发能力和安妮一类的不能比。她对拼的弱点在于,如果对面同样是爆发型中单,你单杀对面的前提必须是6级前你在线上取得一定优势,因为她的一套是需要数秒来打出的,但像安妮小法什么的一套技能甩你脸上基本不超过两秒,平风情况下硬拼,她的输出效率拼不赢主流爆发AP,这也是很多人觉得她很弱势的原因。其实曾经有人做过统计,所有中单英雄对拼时,在对方交闪跑路之前所能打出的理论伤害,阿狸名列前茅,这里面有很大程度是因为她的三段突进带来的强大追杀能力是根本不在乎对方有没有闪现的。所以虽然阿狸爆发伤害和追击能力都很出色,在6级想要杀掉爆发能力出色的AP,一定要在此前做足消耗。当然根据对线对手的不同,实际情况会不尽相同。顺便我觉得玩九尾妖狐的没有太好的对线技术没关系,相比之下更重要的是配合打野Gank的能力和游走的意识。即使线上没有优势,她还有Gank能力极强的优点。一旦对方边路过了河道,即使他们有眼也很难逃掉。