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阿狸最早出来的时候就不是走的爆发AP的路线,那会流行冰杖+吸。虽然九尾妖狐做不了一个秒人的刺客,但是可以做一个全面的刺客。阿狸R的“突进”功能摆在那里,那就没有不加以利用的理由。正如技能介绍里所说的,W的制导很没谱,R的位移很灵活,那就不强求击杀,总之先R进去一套打残对面某人(当然能秒了更好),然后再甩甩尾巴姿态优雅地R回来,继续提供可观输出。后面的剧本大致是:对方AD三格血,打也不是不打也不是,最后对方在少半个AD的情况下被团灭,GG斯密达。不过关于阿狸的团战定位,比起说是切后排,我觉得更确切的说法是“限制对方后排输出”。没合适的机会不要强切,这和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差别的。
切人的核心装备是冥火+沙漏。我们的大前提不是为了秒后排,而是限制对方后排的走位和输出。阿狸当刺客,对时机的把握就好比卡特切入收割的时机一样重要。九尾妖狐切人是不能硬上的,首先你要避开第一轮爆发,对方技能交的差不多了之后你切入的危险系数会大大降低。即使对方为你留了控制技能也别担心,比如宝石,他晕人是有射程和弹道时间的,即使是星妈的瞬发沉默他也必须有个反射弧响应时间。手速合格的话,R过去之后冥火WEQ一套下来也只不过半秒钟的时间(先开W因为W虽然有施法动作但是实际上没有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撑过剩下的半秒大招CD,金人一结束就立刻往回R。如果没沙漏就稍微走位一下,然后祈祷别被控住。实际上就算被控住,短短一两秒对方也很难把你打死,因为我们是挑双方第一轮交火后的真空期上的。玩命往回拍R就是了,顶多掉半血。