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游戏设计师Nathan “Riot Lutzburg” Lutz说:“在粗略设计沃利贝尔的时候,我在想要把它设计成一个不可阻挡的形象。我现在有一个想法就是为该英雄添加不会被硬控所阻碍的特性。作为一个缓冲,可以将禁锢、眩晕等状态转变为减速状态,减速幅度依据控制强度来决定。当然,这需要具体的规则,以确保改动较为公平和平衡。到现在为止,我们的游戏测试师认为这个特性是比较合理公平的。此外,我还在想如何保持或者强化沃利贝尔与众不同的普攻特效。我可以将它的大招(普攻打出连续闪电)特性转移到被动技能之上,然后重新为它设计一个更具现代感、更有灵活性的大招。另外我还在尝试着让该英雄的独特机制(残血恢复HP等)有所改动,让其更具现代感。我还计划加强该英雄追击敌方的能力。”