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每到这个时候,我头脑里属于游戏编辑的那部分思维就会悄悄冒头:一款好游戏,一款成功运营多年的好游戏,或多或少都会遇到这样的状况,它既是挑战又是机会。前段时间,我与《英雄联盟》的一位制作人进行了对谈,他对我说:“音乐也好,动画也好,其实都是为了服务玩家,哪怕他们没有时间玩游戏,但只要对某个衍生作品感兴趣,游戏就会欢迎他们。”从这个角度说,《明日方舟》也是一样。经过6年的积累,它同样会迎来越来越多被一首歌曲、一个形象乃至一款周边产品吸引来的人。让这些人了解游戏,至少正视游戏,是《明日方舟》一直在做的事。如果把目光再拉远一点,许多游戏也在做这件事,而这也正是如今许多地方不再把游戏、动漫视为洪水猛兽,甚至将“二次元”作为新兴文旅形式的重要原因。