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那时候我们还没有所谓ADC或者法师这样的概念及说法,只是希望找到比较独特的游戏方式。我们刚开始研发提莫时,是想把他设计为一个能在野外侦查并引领队友前进的角色。他最初的被动技能叫做“探路者”或者“带路党”还是什么的大概就是他会在身后留下一串足迹,提供短暂的视野并且提高队友的移动速度。不过关于这个技能有两个比较搞笑的 事情。第一,显然提莫是一个脆成纸的英雄,探路者毫无疑问会让他被轰成渣;第二,我们的设计工具还没那么强大。当时这个技能的效果是你猜得没错每100单位的距离留下一个隐形的小兵。当然,没用多久它就能造成大幅的减速效果了(小兵变蘑菇)。