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虽然穿甲的引入解决了2016赛季中期游戏物理伤害英雄伤害过高的问题,但很明显的一点是我们在其他方向上走的过头了。虽然穿甲装备会被购买使用,但买家们通常会选择它作为第3或第4件装备。这就引入了一个难题:大部分穿甲装备都伴随着脱战移动速度功能,而我们的初衷是为早期到中期的游走和突袭所考量的,且从数字的角度来看对穿甲进行投资似乎并不划算(如【考尔菲德的战锤】)。因此,不管你想要什么时候购买它,穿甲的伤害收益都被我们提高了,这个改动将让你在早期更倾向于购买这类装备。这样在你拿到优势后,在完成了一件【锯齿短匕】(或者甚至是【德拉克萨的幕刃】)后,会更加持续的让刺客英雄的伤害更上一层楼,并滚起他们所需要的雪球。