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大家好,我是橙子,今天给大家介绍的英雄是探险家伊泽瑞尔,因为头发的颜色,所以外号小黄毛。打射手位,在这个所有射手都被削弱的版本下, ej 悄悄站了起来。 ez 的优点有技能 cd 短,射程远,有独特的位移,技能,大招更是全图支援,生存能力非常强的射手。他的缺点是依赖技能命中,需要熟练度较高,把坦克能力不强大,后期输出乏力。今天我们丛林教学被 ej 进行讲解,现在 ok 养成习惯,让我们进入 ec 的技能教学环节。 ej 被动非常简单,命中一个技能就能提高百分之十,公数最高可以提升百分之四十,持续八秒,结满后头上的黄条会逐渐消失,在即将消失的时候,我们再命中一个技能就可以续上被动。俺被动和没有被动的 ez 是两个英雄,这是很多人说 ej 刮痧的原因, 借机叠满被动,再跟人打。一技能秘术射击,这能量蛋对敌人造成物理伤害,不过技能命中可以减少其他技能一点五秒冷却并施加攻击特效。注意减的是二三大全减,所以一技能命中太关键了。 二技能精华,运动发射法球附着在英雄野怪和建筑物,四秒只用技能或普攻命中法球目标可以引爆法球,对敌人造成魔法伤害并恢复自身法力值。这法球是可以越过兵线的,越过兵线挂到敌人身上,四秒内再次攻击敌人就可以触发。 三技能奥数跃迁,闪现到一个区域,落地后对周围造成一次魔法伤害,攻击目标优先有法球的,然后是最近的技能,和闪现一样,有一个跳跃和一个落地的过程,要开始起跳,你的技能是不能打断的。三技能是鱼,一般位于不 红的,类似于闪现,被理解成不能被打乱的位移技能,还能翻墙追击。淘宝非常好用,最平时也可以用于位移躲技能打伤害大。 大招精准弹幕发射一个范围能量光波,全图移动,对沿途敌人造成伤害,如果刮蹭多名敌人,英雄可以瞬间满被动,同时可以大闪调整位置。这技能前摇时间比较长,尽量在没有敌人视野的情况下放连招,大招起手接三技能, 然后 a 一二 a 一。下面进入我们最喜欢的出装符文环节,加点主一辅二或辅三部门,带一件蓝水晶,别蓝水晶增加自己蓝量。第一个大件我们只选择出魔棕增加技能伤害,第二件我们出三项 增加综合能力。鞋子方面我们选择 cd 鞋或者吸血鞋,如果控制多也可以水银鞋,鞋子附磨机身或者 火箭腰带。如果敌人有回血,咱们先出小重伤,再和大重伤一次见出大重伤轻语,如果没有重伤我们也可以出 怨恨长矛交两下,我们出死亡之五和破败符文,带的是常规射手,征服者可以更好配合被动打伤害。不过使用过程中缺蓝,我们可以把最后的果子换成法律流细带,增加 ej 蓝量。实战视频我们看上期维鲁斯。
来了,小伙伴们看见我做 ej 的教学,小伙伴们是不是有点不屑? 其实这个英雄要说的地方不是很多,我这期视频也没有打算去细讲 ez 这个英雄,主要是想借 ez 这个英雄来讲一下双人路的玩法与思路。我以前的视频大多都在讲每个英雄的使用技巧,而实战中每个位置的玩法思路讲的不是特别多,有点担心看我视频的小伙伴只知道怎么去秀操作,而不懂如何正确的去上分。 那我们这期视频就先从双人录去给小伙伴们好好讲一下手游中的正确上分姿势。当然,在对局开始之前, ej 这个英雄在使用上的几个重点还是要讲一下的,不感兴趣的小伙伴可以直接跳过。 好的,那我们直接开始吧。 ej 在使用上的一些问题我只说三点,其他的地方都很简单,大家看一眼 点技能介绍就知道了。首先第一点我们都知道 ej 的被动是技能命中敌方单位后会给自身提供持续八秒的攻速加成,最多可以叠加四层被动满层之后提供的百分之四十攻速加成是 ej 没有出到一定装备前非常依赖的伤害来源。 所以我们玩 ez 在前期线上的时候要做的是多注意自身的被动有没有叠起来。如果你在打消耗的时候一技能老是空,自身的被动断了,甚至说一层都没有的话,那敌方这个时候有进攻的欲望,你要第一时间选择避战强打这个架的话,也没有被动提供的攻速加成, 打得过人家才怪呢,就好比你玩金克斯或者艾希的时候,你总不能不给金克斯先叠被动,或者不给艾希先点一技能就上去找人家打架吧。视频前的小伙伴在玩 ez 的时候,如果对拼老是打不过人家,那就要想想你是不是在没有被动的时候乱上或者乱打这个架。前期空了一技能断了自身被动的话,老老实实的回 备战打消耗他不丢人,你非要什么时候都上去跟人家杠一下的话,那就不要说这个英雄垃圾没有伤害,只是你自己不会玩。还有一点就是二技能命中敌方的时候不打爆虽然没有伤害,但是你二技能挂在人家身上的话,就可以延长被动的持续时间。我们在前期必要的时候也可以用二技能去延长一下被动的持续时间,用于随时备战也被 不要觉得二技能前期冷却时间十几秒你舍不得用,一直没有机会用二技能去打伤害的话,你不用他来延长被动的持续时间,你留着他干嘛?接下来要说的第二点是一 z 三技能上的一些使用问题。 三技能我们都知道距离不是太近的时候,直接后拉他是打不出来伤害的,但你想逃跑的时候,总不能等到人家真贴你身再使用这个三技能吧。所以我们要养成侧后方使用三技能的习惯,侧后方使用三技能不但能很好的拉开距离,而且三技能后续的伤害也能跟的过去,尤其是前期的时候,三技能的伤害相当于你的两个平 a, 这个伤害千万不可忽视。还有就是如果打架的时候自身的被动叠的层数不高,三技能我是极力推荐先手用的三技能先手的话不但可以提供一定的伤害,而且还可以第一时间帮你叠加自身的被动去加那个攻速。如果你总是把三技能用于最后的保密,那 你打不过人家就太正常了,好比我们玩单人路的时候,对拼到底你的点燃交的早,那活到最后的就是你。同样的伤害量看的就是谁先死的问题。当然一技的三技能就算先手使用的话,那也要去拉着距离使用,你先手使用三技能只会扑人家脸的话,那你不要说是我教你的。最后要说的第三点就是一 g 在对线期大招上的一些使用问题。 cc 大招的基础伤害在前期还是非常高的,五级之后一个大招可以轻松刮掉人家三分之一的血,之后自身三技能跳过去的话,再加上一技能和二技能的伤害,快速打死一个半血的绰绰有余。但是大招被人家看见的话,他的施法前要非常致命,人家很容 容易躲避。所以我们在对线期的时候有把敌人压到半血的话,要想办法让大招把三技能的突进优势利用起来,没事就找一个敌人看不见的地方开大招,躲在槽里也行,拉远距离视野也可以,就是 丢了敌方的视野,你后续的三技能伤害都是能跟的过去的,而且大招飞过去,三技能也是瞬间跟过去的,别人想跑都难。尤其是新手小伙伴,咱们在用 ec 实战的时候不是特别的需要,尽量不要在人家脸上开大招,别浪 浪费了三技能的跟技能力就行。最后要顺带说一点的是,一技的三技能是闪烁,他不是突进,他的机制跟闪现是一样的,一技在使用三技能的时候是不可以被诺手之类的英雄用控制技能打断的,利用这个机制,人家有控制技能,一面向你身上丢的时候,你 侧着放三技能,或者一面朝人家脸上放三技能的话,这个控制是直接可以越过去的,就比如亚索的风,还有拉克斯的一技能,记住这一点, 必要的时候可以用于反杀。好的,说完英雄上面的问题,我们来搜索双眼路玩法思路的问题,小伙伴 咱们能不能听到鸡叫声啊,要不是有这么多爸爸的支持,谁会凌晨四点半还不睡觉。笑到我是惊了,就看后边值不值了。好的,进入游戏。这是一场钻石翡翠的对局,开局我一楼拿 ez 那个队友吗?明显有点感觉不高兴。确实,一支的强度现在确实有点不太行,前期伤害被一砍再砍,拖到后期三件套成型之后,他的伤害量也不太行,手中的团战看的还是爆发伤害,特别是分段不太高的时候,双方到了后期碰面,那就是直接打,像一支这种团战前打消耗的英雄 根本没有多少给你压血线打消耗的空间,主要是手游中地图太小了,双方也没有多少拉扯,还有找位置的空间,稍微走两步就撞在一起了,那不打能行吗?说到团战前压 水线,最强的还是炸弹人,但是我都不知道我有多久没有见到炸弹人这个英雄了,视频前有没有小伙伴专门玩炸弹人的?他的登场率这么低,是不是 跟团战爆发伤害不足有关系啊?感觉他团战的时候有个大招能丢,应该还凑合吧,回头我去玩两局找找原因。说实话我还是蛮喜欢那个英雄的,玩的时候特别的欢乐,而且特别的省心。像我这种年纪大了的,越简单的英雄越喜欢玩啊,越难操作的英雄就越懒得去碰。不行了,年纪大了没 那么热血了,不像你们这么有阳刚之气。对了,我前面刚才做的那个一针的教学。嗯,说的都是前期在线上的时候的打法,像什么提前叠被动啊,还有那个 三技能先手啊,或者大招藏起来丢,那都是在线上的时候用一下,团战的时候千万不要这样玩,别到了团战的时候说哇,我没有叠被动啊,这个团战不能打,直接卖队友啥的,应该也 不会有小伙伴这样理解我前面说的那些东西吧。好的啊,我们游戏已经进来了啊,我们回到正题,出门的话我们买铁剑正常出门就行了。然后来到这个河道的话,有机会就把那个大鸟那个地方给他插一个眼,进去的时候多用技能往那个中路草丛地方探一下视野, 免得有人蹲你,不然回不来了,出门给对面大娘那个地方擦一个眼。我前面的视频也都不止一次有收到过。这个眼位是非常好的地方,不但能帮助你自己防止对面的打野二级来你这边还能帮你家的打野,还有你家的中路啊,都去提供一下视野, 不怕对面打野一级的时候什么八府开,就怕对面打野二级的时候要干什么事。掌握他二级的动向,你三条线前期都会过得非常舒服。好的,回到线上啊,像这一局我们兑现的是一个德莱文加露露的强势组合,并且德莱文带的是屏障,露露带的是治疗。前期 对拼起来的话那个不要太猛,别说你家牛头了,就是换成其他的下路组合,那对拼起来的话也完全不是他们两个的菜。不要多,前期的德莱文估计四个斧头你就没了。所以嘛,咱们打不过那就得认,别想着什么 qq 技能叠叠被动啊,去找人家打一波 压推兵线啊,让你不打的那都是万邪了。主要他想压的话他也压不住,我们手中一波兵线只有四个,咱们一技能远距离去收一下残兵, 完全一个兵都不会丢的。像这一局啊,现场过的这么舒服,更多的原因还是这个露露啊,不太会玩的样子。对面的露露要是玩的特别好的话,你就是拿一技能上去补尾刀,那他一个人都能把你耗的死去活来的。 露露上前一点就是被老牛开了啊,开的不是德莱文,然后反打我们的话,我们家完全也不是对手的。像这一波我们家打野顺路从野区刷过来也是河道蟹,都没有看野啊,直接过来要抓这一波啊,也是他打信号的时候啊, 我才注意他的位置,已经这么近了,兵线进塔,我把太多的心思啊都花在那个补尾刀身上去了,不然就是老牛补上啊,我都肯定要跳上去卖一波的,不提前卖的话就跟刚才一样,等一下子进那个 那边那个草丛里啊,人家有个眼看见的话,人家直接就撤了。像这种情况的话还有一点要说一下,如果开局的时候你家打野是往你这边刷的话,那进入你这半边野区的时候,你 你这边线上没有取得一定血量优势足够打野来越塔的话,那你就要想办法把兵线往你这边放,兵线放过来就不要让对面舒服的把兵线推掉让他们走,他想推兵你就骚扰他。就是提前给打野创造绕后的空间, 对面打野志远道的话就是打起来你离自家防御塔也近一些,当然只有在两家双人路战斗力差不多的情况下才行。像这一局的话,对面的组合完全吊打我们,你不让他推兵线,那你上去骚扰一下试试,打野不来你敢摸人家一下, 骨灰都给你扬了。这边对面的打野也是在那蹲了一会,一直都没有找到机会,双方推了兵线回家补给一下,前期也算是过去一大半了,等回到线上也就更不用打架了,退退兵线等轮盘就行了,因为马上也就四分钟了。 我们玩的英雄需要买魔踪的话,第一波回家一定要把那个女神之泪给他买出来,魔踪的被动有女神之泪之后就可以开始叠了,别管你第二波上线在线上拖多久,只要身上有女神之类,我们就不用担心魔踪他成型快慢的问题。 波回到线上之后还是老样子,能不打架的话就不要打架,你买了一个女神之类跟人家打架跟前期没什么两样,就收兵线,等二十秒之后的小龙刷新就行了,并且小龙快刷新的时候,你这个线一定要速推, 家推线推的早,谁家就能第一时间在小龙坑那地方占好位置,也可以很好的先做视野和排延,当然兵线推不过对面的话不要强推,避免 身的状态被压下去,后边的轮盘没法打。说实话 ez 还有小豹这两个英雄跟牛头组合的话还是挺强的,可能你用小炮还有 ez 这种英雄,你上去跟德莱文换血的话,你不是他的对手,你摸他两下都不敌他摸你一下伤害高。遇到德莱文的话,大多数我们也是以瘦兵为主, 如果不上的话我们也不敢上去打小号,因为换血换不过他。但三级之后如果牛头能开到对面德莱文的话,而不是开对面的辅助,那你上去跟他们打的话,这个价就好打很多了。牛头的抗伤能力还有控制能力都是非常强的, 自己顶在前面还是没有问题的,但是比较怕的就是呃你的下路组合,你的那个队友啊,他跟不上伤害打牛头如果是搭配小炮啊还有这个 ej 的话,那就不用担心这一点,他俩不但第一时间能跟上伤害,而且后续牛头追击的话也不会出现脱节的情况。牛头先手顶在前面的话,我们用一 aj 这个英雄也可以放心大胆的啊。那个用三技能去先手,特别是三级的时候,就是你身上一层被动都没有,但是你三技能跳过去,利用牛头提供的控制打一个一技能加那个二技能,也可以瞬间打出三层被动来。这边我们也是开了一个好大招,成功打赢了第一波小龙团。 刚才那个大招如果开的不好的话,第一时间这个团还是不好打赢的。对面德莱文加露露那个爆发伤害还是太高了,我们家的狐狸啊,第一时间都是残血的,基本上是没有任何战斗力的。在手游中这种快节奏啊,如果去评判一个英雄强弱的话好不好上分, 我觉得看的更多的地方还是在第一波小龙团的时候,你英雄要是弱一点,可以像我这局一样,前期不跟德莱文打架,我们就等小龙团到了小龙团的话,如果你伤害打不出来,那你就真的打不出来了,像发条什么的,他前期伤害也低,但是他第一波小龙团的时候,即使自己伤害低一点,他还 有一个大招,大招开的好一样可以扭转战局,但如果你是用的 ez 这种没有控制,除了不断的去打伤害啊,没有太多的团队贡献能力,那你要是因为版本的原因啊,自己用的英雄这个版本伤害太低,那你上分的话就确实不如其他英雄。手游中当前版本的话用 ez 去上分我也是不太推荐的。 确实是伤害太低了,需要一定的加强,不但说在线上的时候能打出优势来,就是到了团战的时候,他的输出能力也跟其他的那个 adc 啊差一大截,而且他的收割能力的话也不太行, 跟那个小炮啊,还有金克斯他们这种啊,可能说团战打起来的时候咱们伤害也低一点,但是他俩的收割能力非常强,喜欢 ej 的小伙伴还是等等吧,我相信这个英雄后边还是会加强的。好的,回到正题,像我们打完小龙团之后啊,差不多也快到游戏中期了,这个时候啊,如果对面的那个一塔或者你这边的一塔没有被推掉的话,你 不要到中路啊,乱去抢中路的线。回到现场之后你也有一定的装备了,推兵线速度还是很快的,对面的一塔如果一直拔不掉的话,那你推了兵线之后再动一下。如果说你这边的一塔线掉了,那你在中期的时候,在没有龙团的情况下,也要管一下你这边的兵线,别出门之后就跟着中路去。 你这边兵线不管一下的话,对面喜欢偷家,那你的塔只会一直掉,到了中期的话,还是都以发育为主,打野啊,上单啊,都是不可能一直来帮你这边处理兵线的,有机会的话就把你这边的兵线给推进到敌方的一塔那个位置就可以了。让你适当的去处理兵线,也不是说让你一味的去带线,你跟其他的位置没法比, 你是一个 adc, 你要圣代星的话是非常容易被抓的,不要多把兵线推过对面的一塔就行了,然后就去可以找队友了,该参团的时候要参团了,没有地方打架的话,也可以把兵线推过对面的一塔之后啊,去找 找找野区啊,或者去其他路,哪里有钱的话,那你就奔哪里去,中期带节奏,找机会啥的啊,交给其他的自家队友就行了。你的任务在任何时候都是一样,那就是发育,别发育的时候离自家队友太远就行了。不要说自家队友啊,大部分都在上路,你去 去跑到下路去跟着上单啊,去抢那些野怪,那要是打起来的话,你自己吃这么多钱对吧?第一时间你还不在的话,那要你干什么?单线上的事交给上单和打野就好,你要做的是哪里队友多,你就到哪条线上去发育。 当然我说的这些也都是一些大体商的玩法,并不是绝对的,像你复活或者回家出门的时候,自家单人路那边被人家压到邋遢的位置不敢露头,那你还能不去帮一下吗? 人能不能留得住无所谓,你过去之后帮自家的单人路把线推过去,让他回家补给一下,那也比你直接对吧?直勾勾的往其他路口要好一点。像双人路的话, 点击到往中期过渡的时候,这个玩法上的问题啊,差不多也就这些了。打完第一波小龙团之后啊,就是处理一下兵线,多找找发育,然后跟着队友一起找找机会,等到第二条小龙刷新之后,然后再去打这个第二条小龙的团。如果第二条小龙你家还能拿的到的话,并且这个第二波小龙团啊,依然可以打到一 那后边基本上都是单方面的碾压了,像这个时候该投也都差不多可以投了。第二波小龙团没打赢的话,那玩法上和前面都是差不多的,继续僵持着找机会就行了,对面有掉人的话,就第一时间去和队友把大龙拿着。并且啊,每一波大龙和小龙刷新前一定 要找一波机会回家一下,把自身的钱给他换成装备。你回家的时候啊,给队友打打信号,告诉他我要回家买装备,叫他们不要乱开。你要是每一波关键的龙团啊或者是其他时候啊,身上的钱没有第一时间把他变现成装备,那你这 这边有优势也等于没有,最多等级上领先人家一下,该回家的时候就要回家,把身上的钱换成装备之后,后边的团战啊打架什么的啊才更有保障。说到这里,双人鹿的玩法大体上也就这样了,至于一些操作上的问题啊,那就要看你自己了。手中双人鹿的话,呃,那个 adc 啊,还是要比辅助好上分的,跑去打架的时候操作上的问题, adc 和辅助相比的话,他在其他地方就要省心很多,就是打钱,然后跟队友不会像辅助一样啊,还要去做视野排演啊,对吧?或者去选择开人的时间点, 你只需要保证自己打架的时候有足够的输出,并且自己不是那么容易死就可以了。好的,到这里差不多也就没什么要说的了。最后伏案出装的话,大家可以借鉴一下我用的这一套,多去买三项之力啊,不要去买那个兵锤就行了。手游中基本上都是正面团,也没有多少空间给你 打消耗,特别是打起来的时候啊,双方都是抱团,抱的非常紧的,很难分得开,一波团也就几十秒就结束了。你要是伤害不够,买个冰锤用一技能在那耗来耗去的啊,队友早就死光了。像手游中打团都是抱团打的,这种情况你买冰锤的自保能力是 远不如我买三项之力去对伤害赖的好。好了,那视频最后我们认识一下吧,我是掌门大哥,一名游戏主播联盟手游原创视频作者,小伙伴们下期见。
相信大家在打排位的时候很怕碰到自家 ad, 选 e z。 那么你错了,玩的好的 e z 不仅能在低分段把把乱杀,高端局的表现也非常恐怖。 这个英雄并不像大部分玩家所说的没伤害,刮痧打不动人,玩的好的话反而能打出成吨伤害。但要先说明的前提条件是玩好 ej。 那么本期视频就来教大家如何用 ej 秀翻全场。 被动重能高涨机能,面临目标后提升自身百分之十的攻击速度。最多可以叠加四次,持续八秒。 对线时我们可以 q 消号或者打兵,叠被动的同时集成攻速,配合 q 技能清兵,在面对大部分 ad 时都可以拿到线圈。 另外,我们在打团时可以先放大打伤害,同时还能叠被动。被 ez 启用高额攻速,此时在进场输出就能打出最高伤害。 q 技能秘术射击,朝目标方向射击,对命中敌人造成物理伤害,并减少其他技能一点五秒 cd。 命中敌人减 cd 这个机制跟端游有点不同,端游是 q 技能命中之后减少一点五秒所有技能的 cd, 而手游里 q 技能除外。 所以我们在打输出的时候就不能 qq。 要想玩好 ez, 你必须先学会打 q。 在打 q 阶段的同时,你还要穿插其他技能和普攻来打输出。保证自身安全的情况下,最大化 ez 输出才是 ez 的精髓所在。 q 能附带攻击特效,所以出装选择上基本都是附带攻击特效类装备,比如兵权三项、摩切破败、默认塞瑞尔达的怨恨。
最近总听人说一 z 是混子是大坑,只能刮痧,那你可就大错特错了,不会玩的一 z 和会玩的一 z, 那就是两个英雄。本期盆盆课堂就给大家带来峡谷之巅传说局一 z 的实战教学, 视频的结尾会告诉大家完好 ez 所需要掌握的三大细节要点,学会之后绝对能让你轻松打出爆炸输出。 这把兑现的是很强势的英雄,如西安,我们一再想要平稳的度过兑现期,就得用 q 推线来叠被动,所以我们这里一出来就用 q 推线拿线圈,拿到线圈才有机会消耗别人。 反之,如果对面推线更快,那我们要及时后撤,持塔下刀,在对面小兵多于自己家小兵的时候,尽量不要进行换血对线做好张弛有度,保证稳定的发育是 ad 玩家的基础必修课。这里瞎子在刷河蟹,看到被对面双人路骚扰了,立马去支援他们,发现对面打野不在,他还继续追,那就是在 给我们机会,我们直接 eiq 骑手先秒露露,卢锡安交闪想跑,我们跟闪追着 a 收下卢锡安这个人头,此时狐狸和杰斯支援到了,也是没办法打出一波二换啊,我们进账一个人头,下路兵线进塔,略有小亏,但无伤大雅。玩 ez 一定要先推卸,不然在小兵多的情况下, q 技能会很难消耗到对手 路路的盾和卢西安的位移交了,抓住对面这波技能,真空期风雨先手减速,我们 wa 骑手把对面雪亮压到斩杀线,再一脸接 qa 收下卢西安的人头。这波人头的经验刚好也是让我们到达五级,在 aqa 直接打残露露, 再也是没料到我们有这么高的输出闪现想跑,但为时已晚,我们一发精准弹幕直接斩获双杀,对现期这波优势也是为后期团战输出打捞了基础。再次回线用 q 技能推线来叠满被动的攻速,为接下来的换血做准备。现在我 我们装备和等级都是高于对面的,要利用这些优势将雪球滚起来。这时风雨在草里续风,我们注意到这个细节,时刻准备跟上海龙卷风击飞到路路,我们直接接 q 技能打残他,往后拉我们也不急,先打路,西安 女再次一发龙卷风带走露露,如西安残雪缩塔也是难逃一死,回线途中在细节扣河蟹来捡技能 cdez 对线如果打出优势,那小龙团就会变得非常好打, 但是由于咱们这波走位失误,吃到狐狸魅惑,被杰斯闪现一发炮弹收掉,这波可以说是很经典的反面教材。伊瑞在打团前站位一定不能太靠前,在对面有控制的情况下,一技能不可轻易乱放, 尽量保持安全距离,用 q 技能 pok 对面,先和队友一起打前排,带到对面有残血再伺机进场收割残局复活就不用去下路了。下路有剑姬,直接和虾子往峡谷先锋那里靠,帮忙看一下 顺利拿下峡谷,然后在中路发育,现在我们优势很大,就只要配合队友排视野抓单扩大优势就行。这里对面狐狸在骚扰卡萨丁,我们上去打一套,配合队友收掉。狐狸继续在中路推线给到压力,下路也是成功拔下。伊塔出门拿红,发现下路发生了大火拼, 我们姗姗来迟,先是一地龟派气功提前分割战场,在易技能进场, q 杰斯掩护瞎子撤退,杰斯垂形态先手,我们反手挂上 w, 在易技能拉开距离接 q 平 a, 再接闪现平 a 带走杰斯, 反手又是一记 aqa 秒杀狐狸拿下双杀,对面露露也是被及时赶来的小兵给救下。这波二维三打出二换二也不算亏,中路找到机会打出零换三,成功收下第二条小龙。 这边我们发现剑姬直接在对面下入高地放了先锋,那此时看小地图并不知道对面的位置,但为了配合剑姬打出签字作用,我们果断标记 信号,准备抓死大龙。如果对面此时回防大龙,那下路高地可破,并且见机有机会直接拆家,但对面选择抓下路,那咱们也是稳稳拿下大龙,丢了龙的对面也是溃不成军, 我们先杀中野,再战双人路一波拿下这场对局的胜利战绩,七杠三杠十拿下本场 mvp。 最后给大家分享三个 ez 的核心技巧。首先第一个就是 q 技能的释放, 如果你担心对面的英雄站在冰后面阻挡你 q 的时候,你可以看着挡出他的冰线,那个冰最后一丝雪快掉的时候再放 q, 这样一般都是可以打到他进行消耗。当然我们出了女神之类之后, q 技能冷却是非常快的,大家一定要多利用 q 技能来点女神之类的陈述,不要舍不得用 q 技能去补兵, 六技能就是一 z 的普通攻击,第二个就是一 z 的一技能释放,很多人在玩一 z 这个英雄的时候,把一技能当做一个保命技能,除了对面秃脸根本不会 用,但其实这样是错误的,有的时候当我们 w 技能挂到对面身上的时候, q 技能又 q 不到,这个时候我们可以利用 e 技能打出一个平 a, 触发 w 的伤害,但也不要往对面脸上 e, 很想 e, 我们的平 a 就可以打的到对面。 ez 的第三个技巧就是要学会拉扯, 因为 q 技能的原因,所以 ez 很容易拉扯风筝对面,比如说当对面要 a 我们的时候,我们可以往后退,利用 q 技能进行消耗,尽量不要让对面碰到我们。 ez 这个英雄强就强在他的 q 技能,冷却非常快,可以无限风筝那些没有位移的英雄,但这个英雄如果你想跟其他 adc 脸对脸平 a 的话,也是打不过的,因此拉扯非常重要,学会拉扯你的 ez 也不会很菜。 还想告诉大家,玩一 z 这个英雄的时候千万不能太怂,在对面没血或者残血的时候,我们可以适当的易上去打伤害,那些说一 z 是混子的玩家,大部分都是玩的太 太怂了,不敢上去平 a, 不敢上去打伤害,所以觉得没有伤害,所以觉得没有输出。但其实这个英雄后期伤害是非常高的,一套爆发打在前排身上,哪怕是再弱的坦克也得掉半血。下期给大家讲解中路刺客大杀器,我是洗脚盆,想把上王者的技巧通通分享给你们。
q 技能推荐手托释放 e c。 出 q 虽然很快,但还是会有抬手、前摇以及飞行时间。最远距离 q 的飞行时间需要零点五秒,抬手时间零点二五秒,总共零点七五秒。因此 远距离打 q 时,我们需要对着敌人移动路线预瞄,一个小身位五十码左右的距离直接按 q, 系统不会帮你计算敌人移动路线进行预瞄,而是直接对着敌人当前位置释放。远距离的敌人移动时基本不可能命中,所以我们一般在远距离打 q 时需要手托技能预瞄。 近距离或者近身打架时,我们就可以直接点击释放 q 技能。近身打 q 没有飞行时间,所以不需要预瞄敌人走位,直接按 q 就能轻松灭走敌人。 对线期 ez 并不算弱势的 a d。 相反, q 技能的超远射程只要能在对线期频繁打 q 骚扰消耗敌人,在对线时有几个提升 q 技能没入率的技巧,各位需要了解到,边缘 q 敌人在小兵附近时一般会放松警惕,而我们只需要抓对手的走位失误,贴着小兵打 q 就能命中, 就算没打中敌人也能打小兵续被动 t 两 q 在对拼优势的情况下,我们一般要拉近与目标的距离贴身打 q, 此时离敌人越近, q 技能越好中,我们只需要跟着目标走 a q 技能好了就点击释放,这样就能黏入敌人,打出最高输出。 上面说过,健身打架 q 音没有飞行时间,因此不需要疫苗,点击打 q 比拖动释放更加精准,所以推荐点击释放 q 闪,因为手游闪 先距离固定,大多数时候该技巧都是作为追击技巧来使用的,在追击采取敌人时,可以在打 q 之后根据目标的走位方向闪现调整就节能的弹道并拉近距离。打伤害的同时追击敌人两点一线打 q, 敌人超移动式打 q 必中, 并且敌人直线逃离你的时候,打 q 运动率也很高。我们把自身和目标看成两点一线,他直线走位的话,只要在我们的 q 技能射程之内,我们打 q 是避重的,除非敌人在我们打 q 之前预判我们打 q, 提前往左右走位,才有可能躲开 q 技能。而在一般情况下,敌人很难预知我们的意图, 先进行走位躲避 推线。无责任打 qez 在拿到线权的情况下是非常舒服的,因为此时你可以无责任打 q, 把对手当靶子,打 q 的同时小心对方辅助控制就行,而对手需要同时兼顾占位,不踏刀躲。 所以我们在兑现时要尽量拿到线权来打无责任的 q 技能消耗,这是 ej 最简单最实用的消耗技巧。一般情况下,在兑现时,如果对方一直站在兵线后面,不给 q 技能消耗的机会,我们就需要 aq 小兵叠被动快速推卸,以此技巧来获得更多消耗机会,取得现有优势,优势之后自然更好推卸,再用此技巧来扩大优势,反 反复循环,敌人自然会乍现。
w 技能金华悦动朝目标位置发射一团法球,命中目标时会附着在目标身上, 此时 e z 用普攻或技能命中目标将会引爆法球,造成魔法伤害,用技能引爆时还会返还 w 技能法律消耗和六十连法力值。 w e a 消耗技巧,这是 e z 比较经典的消耗技巧。 一技能的魔法剑一般在打位移落地后离自己最近的敌人, 而 w 命中目标之后会标记敌人, 无论你落地离目标有多远,此时只要目标在一级能的伤害半分之内,一级能的攻击只会锁定被 w 命中的目标,引爆 w 打出伤害,一般情况下可以在 we 之后揭发平 a, 如果敌方优势较大的话 就不要接普攻了,以免被敌人反打。 wq 的拆塔技巧,拆塔时我们可以打 wa 来拆塔, wcd 之后多用 q 打小兵,减少 w 技能 cd, 再加上被动提供的攻速来快速拆塔。 w 闪 a 追击技巧,在有小兵、小型野怪、大型野怪这些阻挡物挡 q 的情况下,我们可以打 w 闪,增加 w 技能射程,按普攻引爆来打伤害。
要想 e z 中级伤害高,首先你得知道该如何打出对线优势。这里可能有人要说了,玩 e z 还能打出对线优势?你没听错,在没有装备的情况下, ez 出示攻击力六十五点,仅次于三个 ad 英雄,是英雄联盟里攻击力排行第四的 adc。 出 出门一定一定要选择常见出门不要买蓝水晶。因为 q 技能的存在,消耗范围非常远,所以在很多时候都可以用 q 来白嫖对手血量,而对手根本无法反打你,在频繁消耗敌人的情况下,常见的收益就完美体现出来了。 上面讲打 q 技巧时,我们说过小兵可以挡掉 ez 的 q, 如果对手一直站在小兵后面,我们就没法通过 q 人来打消耗,此人也要依赖长江的攻击力。 aq 打小兵凭借被动的攻速尽快推卸。当我们清掉敌 方小兵后,对手就完全暴露在我们的 q 技能范围之内,而我们曾在小兵后面输出会更加安全,依次来获得更多消耗对手的机会。 线上除了打 q 消耗之外, ez 到五之后也可以多利用卡世界大招来消耗对面,压低敌人血线很容易爆发击杀。无论是兑现还是打团,我们都不要省大招,有机会打消耗就可以放,就算不打架也可以用来消耗,尽量打出血量优势,稍微用 q 补会刀就能横换 cd。
粉选择,征服者残暴适应性外壳前十专家召唤师技能选择,屏障闪现加点推荐,主 q 复议。出装方面 ez 有很多流派,这里就不一一推荐了,那我就来说一套自己上分常用的出装,如果觉得有更适合自己的出装,可以直接跳过核心参加套为三项之力摩搜德拉克萨的默认。接着合成 stayer 拿了怨恨 死亡之五,鞋子选择,明朗之靴,空多附魔,水晶时代突进四个多时附魔周亚沙漏。出生顺序为回家,首先买出药光和小木锤增加战斗力,第二次回家买出眼泪,接着合成三枪磨松默认,在发育正常的情况下,十一分钟左右可以买出三件套并叠满磨切,此时是一 z 的强势期,伤害 非常爆炸,基本上 weaqa 就能秒掉脆皮,输出高了自然就不怕敌方吐脸了。后去买出吸血鬼权杖和塞瑞尔达的怨恨,最后将吸血鬼权杖合成死亡之舞。
拳头公司指定亲儿子,高颜值,高机动,全联盟手游最灵活的 adc, 没有之一。我拆解了国服第一位洗澡盆 id, 对伊泽瑞尔的英雄理解,盆盆课堂第四期伊泽瑞尔详细教学我们会讲三期,第一期讲技能介绍加点,第二期讲出装,第三期讲实战教学。这个英雄你彻 你学会之后单排上个传说不要太轻松。首先是一类的被动技能,重能高涨,在技能命中目标后会提升自身百分之十的攻击速度,持续八秒攻速加成,最多可以叠加四次被动技能有个小技巧,因为伊泽瑞尔的被动是加攻速,所以兑现先叠满被动再对拼,这样有更大的把握打赢二位。二、 q 技能,密数射击,发射一枚能量弹,对命中目标造成物理伤害,若成功命中目标,可以减少其他技能一点五秒的冷却时间。 ez 的 q 技能有三个小技巧,第一个技巧,伊泽瑞尔的大部分伤害来源 都是 q 技能,所以 q 的命中率很关键,如果兑现期发现对面很喜欢走位的话,可以预判他往回走的位置丢 q, 这样能保证 q 的命中率。在贴脸的情况下,我们 q 技能可以不用瞄准,直接使用智能释放,这样命中率会更高。第二个技巧, q 闪。在追击铲雪敌人时,如果一技能在 cd 中,我们可以在 q 技能施法的抬手动作时衔接闪现,快速拉近距离打对手个骤步击防。第三个技巧,前期兑现,不要盲目的丢 q 消耗对面,如果 q 技能没有命中会中断被动,没有公诉加成的 e z 是很难打出高额持续伤害的,兑现其如果 q 五众人可以 q 小兵来叠被动,保证自己被动续上, 这样在对拼起来的时候才可以做到有备无患。 w 技能,精华悦动发射一枚会负载英雄、史诗野怪或建筑上四秒的法球,使用普攻或技能命中目标即可引爆法球对面 目标,造成魔法伤害并返还一定的法例值。 w 技能共有三个小技巧,第一个技巧,因为 w 技能打伤害的同时又会回来,所以 w 命重以后得找机会打平 a 或者用 q 技能和 e 技能消耗对手。第二个技巧, w 技能还会作用在塔和石 自己野怪的身上,这样保证一堆有着不错的推塔速度。第三个技巧,在对线期对手中的 w 技能的情况下,我们可以躲在视野盲区丢大招来触发 w 的伤害,打出一套爆发来压低对手的血量。一 技能,奥数越签闪现至目标位置,并发射一支魔法剑对目标造成魔法伤害,魔法剑会优先攻击带有精华跃动效果的。 其次是距离最近的敌人。一技能共有三个小技巧,第一个技巧,一技能是一 z 的关键保命技能,可以频繁的用 q 技能来减少一技能的冷却时间。第二个技巧,一闪,在追击残血敌人时,我们可以使用一技能加闪现来 快速拉近距离打出一技能的伤害。第三个技巧,一技能是一 z 的关键位移技能,并且前期 cd 时间较长,所以在对线期尽量是抓住对面技能冷却时间或保证自己安全的前提下在 e 上去进行 换血,而技能精准弹幕叙利一秒后朝指定区域发射长城能量波,对穿过敌人造成魔法伤害,对小兵与史诗 机野怪所造成的伤害会减少百分之五十。而技能共有三个小技巧。第一个技巧,大招是伊瑞剪人头的主要技能,前期最限期,可以多观察小地图,用大招来收割残血人头。如果你预判足够好,在对面残血回家的时候可以直接往对面的基地里开个大招,说不定就能收割一个人头。 第二个技巧,兑现期可以丢大招消耗对手来做到血量上的压制,为兑现期击杀做铺垫。第三个技巧,擒贼先擒王,我们团战可以使用大招帮助前排来捕伤害,以达到快速击杀对面 c 位 的目的,先击杀掉追位,为我们拿下一场团战的胜利是至关重要的。一 z 的技能加点是主 q 负 e q 技能是一 z 的主要伤害来源,增加亲切能力和伤害,负一技能可以保证自身的灵活性。最后我还想问大家一个问题, 你们觉得一 z 对现什么英雄比较难打呢?下一期就给大家讲解符温出装,我是洗脚盆,想把上王者的技巧通通分享给你们。
dj 打团时需要优先保证自身的输出环境,虽然有一技能位移保命,我们也不能站在前排一不注意就被敌人开到表杀,最好站在队友旁边能随时支援到的位置打消耗,看好对面对你威胁最大的点,只要往你这边靠,这后车拉扯没有敌人视野的时候,不要站在前排打输出,保证自己不死是 ez 打团优先级最高的思路。但是 ez 打团时,在团长打起来之前也要多打消耗,各位会不会觉得很矛盾?但 ez 的玩法就是这样,打消耗之前首先要考虑自身安全,再去消耗敌人。 比如这波石头人照着杰斯在旁边前压向 q 我,我们直接打 q 向后拉扯,此时我们看到敌方男枪在打红 buff, 而我们的队友就在身后,如果敌人开我们大概率是赢团,所以我们根本不需近身打 qa 打 w e 号三石头团战开起来之后,我们只要跟着队友优先挤火击杀最近的敌人,再去支援队友,就可以逐个击破这波刀妹。开团我们只需要在前排后面 qa 能打到的敌人就行,等收到前排之后再去支援队友收割残血。 在敌人对门没有威胁的情况下,也可以用 e 技能骑手打爆发,轻松收掉石头打赢这波团战。 打团的时候一直要跟着队友,不要落单,一个人打输出,这不瞎子看我们落单直接打不过来,一套技能差点将我们击杀。雪人推雪球支援我们直接异地恋配合雪人将瞎子秒掉,打团之前胎压消耗,顺便叠满攻速,再跟上卡牌输出击杀掉结, 回到正面战场,配合雪人大招 qa 秒掉艾希跟队友全屋鳄鱼轻松拿下游戏胜利。好了,以上就是本期的全部内容,我是蓝思,感谢你看到这里,辛苦了。
r 技能精准弹幕朝目标方向发射,弹幕对沿途敌人造成魔法伤害。使用 r 技能后会有一秒独挑时间, 远距离大招支援时,推荐用左手长按小地图拖动事件, 右手拖动 r 技能瞄准释放,被较为精准的远程支援队友打伤害。 这时可能有人要说了,这样我还怎么赶路支援?如果想在支援的同时打二的话,我们就先要打开设置 操作辅助技能,打开自动寻路,此时在我们打压之前,点击小地图的战场位置就能自动寻路,在赶路途中再用刚刚说过的释放方式,这样瞄准大招时就不影响支援了。 打出大招之后,我们再移动摇杆往战场方向移动。 卡是也打啊的技巧,因为啊,技能有一秒蓄力时间,敌方如果看着我们放啊,很容易走位躲掉,更别说有位移的敌人了。但如果我们卡在他们的视野之外,放啊留给他们的反应时间就不足以做出躲避动作了。 而草丛啊更好密重,因为离敌人越近,留给他们的反应时间也就越少。但要确保草丛里没有敌人的视野,当你不确定草丛里有没有视野的时候,就可以拉开距离远离敌人,等他们补刀时或在回城时放啊,就能轻松拿到人头。 在端游中,阿技能独条时间内可以闪现,但不能改变阿技能的弹道。而手游里有所不同,阿技能独条时闪现可以改变弹道。 这波我们故意在卡莎视野范围内放啊,卡莎看到我们打 r 后直接往左走位躲啊,我们在啊技能马上出手的时候往左拉闪改变啊技能弹道直接收掉卡莎, 在打团或者线上打架之前,可以先在敌人视野之外开大打伤害消耗敌人,同时还能叠满被动,为 ez 提供高额公诉,此时在镜上输出就能打出最高伤害。
老话说的好,犹豫不决选 e j, 奇葩辅助选 e j, 不知道玩啥,选 e j, 不信任辅助选 e j 仅仅用了一周的时间给 ej 上了个小小的国服啊,从零战力打到了近万战,因为之前的话从来没有打过 ej 的分啊,不然的话可以把零次再往前进很多的啊,但是这并不重要啊,因为好多小伙伴 都跟我在说啊, ej 怎么玩啊,该怎么出装啊。那么这一期的话,大家心心念念的 ej 教学他总算是来了。 我发现很多人对于 ej 的刻板印象都是一个混子, ad 没输出没伤害,但他却是单排最好用的 ad 之一,甚至可以说是没有之一。首先给大家来讲解一下大家问的最多的 ej 出 装这个方面。 ej 开局出门的话,我们可以选择常见或者是蓝水晶,根据地方双人组强度以及我方辅助强度线上打压制选择常见出门线上打发育,那就选择蓝水晶,更快速的去叠一个女神类, 然后第一波回家的话,尽量药光和女神类一起做,如果只能买一件的话,那就选择药光 第一波回家做装备的话,线上只要正常发育补补刀就可以。接着的话就是选择合成魔切以及药光后续的选项啊。药光之后有三件装备可以让我们选择,分别是三项, 兵权和神分,最常规最稳定的出装,那就是三项。其他两件装备的话,主要是看阵容 和个人喜好来选择,如果对面坦克比较多,像牛头啊,或者是上单选了个狗头什么的盟多那种啊,那我们就选择出神分, 一般我都是用这套神分,冰心半肉一堆啊,不缺伤害,同时也拥有坦度又有极快的技能 cd。 假如对面的阵容是个菜刀队,且 秃脸刺客比较多,那就选择第二件做兵权。兵权的话可以拥有一些留人能力,浓稠率较高,质保能力强,缺点的话就是 队友要是没有伤害或者是队友选择的英雄都是那种不是主要输出的英雄,加上对面坦度比较高,那么可能在团战中的伤害就不是特别够看。不过一般情况下,只要你前期有优势的话,那么兵权的伤害 还是非常高的。具体的话可以看我上期的视频啊,那些视频的话也是对面好几个国服啊,我用的兵权一针也是大杀四方。另外还有好多观众不知道这三件装备的话,他并不适合一起出, 他们三要光合成的装备有一个唯一被动叫做骤刃,效果是唯一的,不能叠加。 说完装备方面,再说一下技能, ej 这个英雄对于技能命中率的要求还是比较高的。为什么说啊,别人的 ej 他总是能够哎,技能一直放,跳来跳去的非常秀,伤害还高。首先他的 q 技能命中目标将会减少其他技能的冷却时间。 一般的话 ej 的攻击方式都是技能穿插普攻,他的 w 技能可以往人的身上,可以往塔的身上,还有 些龙的身上去挂一个圈圈,这个圈圈呢,可以用普攻或者是用技能去引爆 wg 普攻或者技能去引爆的话伤害是很高的, 然后会返还法律职。一般情况下,线上对线有兵线挡着的话,咱们就直接 w 挂个圈圈接普攻去引爆 啊,如果没有兵线的话就直接扣就完事,因为一这个被动只需要观察蓝条下面的这个黄色能量条啊, 技能一直命中的话,它的被动就能一直存在,被动会提升自身百分之十的攻击速度,有被动存在时且自身输出环境良好,我们就大胆的上去被动接普攻,上去不断的打输出消耗拉扯。 ez 的 e 技能呢,就是相当于一个闪现,像派克 啊,机器人啊,那些勾人的英雄啊,刚好勾到你,你放易的话,他是不能把你勾回去的。易技能的话也是有伤害的, 他会优先攻击身上带有圈圈的人,然后才是距离你最近的人。一般情况下,在团战中,在一般兑现中,我们都不要随意的交易技能,这个易技能就是你的一个救命稻草,用来打追击或者是逃跑 去躲一些关键的控制以及致命的伤害,只要你不随便的去教那个异技能,对面就很难对你造成击杀 啊。大招的话就不用说了,大招的话一般都用于收割或者是打消耗,一般在于那种比较密集的团战,放大招的话会效果会比较好,总之就是一个消耗技能,对于线上换血或者是 成龙坑,如果没眼的话,用大招去拿来探视野会比较不错。 e j 的大招在大招的动画射出来之前搭配闪现来用的话就可以达成 r 闪,然后比较搭配的组合就是 e j 卡尔玛组合。 下期视频的话,我会专门做一个 ej 啊兑现的教学啊。那么这期视频的内容就大致先说到这里了,那么感谢各位观众的收看,如果说后续还想学习更多其他的教学的话,敬请关注啊, 大家也可以多来催更一下,那么感谢各位观众的支持,我们下期视频再见!拜拜!