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首先,我们确定我们想要让千珏拥有合理的GANK能力让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,我们决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。我们让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,【千珏之印】就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,你的玩法一定会非常不同。也许你要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,你没法知道。而且,如果你们的视野做得不太好的话,你只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
当我们使用遇到新的挑战和事物,经常会让大家感到烦扰不安。而这是件好事。随着我们邀请更多同事参与讨论,我们也收到了海量的反馈。羊和狼是非常极端的英雄,所以我们挤破了头才推动了这个英雄。虽然我们很喜欢一个英雄身上充满争议,我们仍然希望改善并专注于羊和狼的角色上面。我们重新定义了这个英雄,让他们都代表死亡,然后给他们戴上了面具彼此形象的面具来突出这两个角色的两面性。羊也不都是美好和高尚的,而狼也不完全是凶残的,他们拥有彼此的性格,并不是非黑即白的,而是介于两者之间的灰色地带。我们把他们视为阴阳两块无法离开彼此的半块,在一起才能组成全部。然后我们开始制作英雄动画,而我们再次突破了大家对千珏移动方式的期待。羊并没有跳来跳去,她的移动方式是麻木的,而狼的移动方式则更为俏皮。